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Insegnamento della teoria dell'evoluzione basato sul gioco - Effetto dell'insegnamento della teoria dell'evoluzione basato sul gioco nella formazione iniziale degli insegnanti

Dates

02/10/2023 02/04/2025

Tematica

Insegnamento dell'evoluzione biologica

Livello di istruzione coinvolto

Scuola primaria

Parole chiave

Modello PCK, evoluzione biologica, formazione degli insegnanti, gioco

Il progetto sull’insegnamento basato sul gioco della ToE mira a indagare come le pedagogie dell’enactment e dell’indagine (Grossman, Compton, Igra, Ronfeldt, Shahan, & Williamson, 2009; Jackson & Cobb, 2013) sostengano e abbiano un impatto sugli insegnanti in servizio, nello sviluppo della loro pratica e della conoscenza pedagogica dei contenuti (PCK) (Carlson & Daehler, 2018) per insegnare l’evoluzione. Una meccanica di gioco ben definita e una storia di gioco appropriata potrebbero fornire un contesto significativo per l’insegnamento dell’evoluzione biologica e dei processi casuali associati. Il gioco è quindi considerato un artefatto che può contenere alcune conoscenze implicite sul caso e sui processi casuali. Questo artefatto viene proposto per il suo potenziale di supporto al lavoro degli insegnanti nel trasformare questa conoscenza implicita in una conoscenza esplicita e aiutare gli studenti a sviluppare il pensiero evolutivo.

Contesto del progetto

L’apprendimento basato sui giochi è un approccio popolare che offre l’opportunità di sostenere il coinvolgimento e la motivazione degli studenti (Aprea & Ifenthaler, 2021). Tuttavia, l’integrazione di questi approcci nelle normali pratiche didattiche richiede la combinazione di tre componenti essenziali: sviluppo professionale che supporti gli insegnanti nell’implementazione dell’apprendimento basato sui giochi in classe, giochi progettati per affrontare conoscenze specifiche sui contenuti (Sanchez & Prieur, 2009) e scenari didattici che integrino adeguatamente il gioco in una progressione di apprendimento. La teoria dell’evoluzione (ToE) è complessa e rappresenta una sfida didattica per la comprensione della biodiversità. La Teoria dell’Evoluzione è ancora oggi controversa quando i dibattiti si collocano tra la sfera scientifica e quella privata. In alcuni casi, credenze o visioni ingenue dell’evoluzione possono ostacolare l’apprendimento della ToE e dei processi casuali ad essa associati (Shtulman, 2006). La casualità è considerata un concetto di soglia per la comprensione dell’ETA (Fiedler, Sbeglia, Nehm & Harms, 2019). È quindi essenziale rafforzare le conoscenze congiunte in biologia e matematica con una maggiore collaborazione tra gli educatori statistici e biologici per fare progressi reali nell’insegnamento della ToE (Ibid.).

Obiettivi del progetto

Il progetto Game-based teaching of ToE mira a migliorare le competenze degli insegnanti e dei futuri insegnanti nell’insegnamento dell’evoluzione in diverse culture in Europa, a sviluppare pratiche didattiche innovative tra gli insegnanti in Europa e a sostenere l’emergere di nuove rappresentazioni del campo di possibilità che si aprono quando si utilizza un gioco in classe.

Prospettiva metodologica

– Studio in situazione ecologica nella formazione iniziale di circa sessanta futuri studenti insegnanti con l’implementazione di scenari didattici progettati con un approccio collaborativo tra insegnanti in pre-servizio dell’Università di Aix-Marseille e dell’Università Libera di Bruxelles.

– una prima serie di misurazioni con metodo pre-test-post-test per entrambi i gruppi di studenti, basata su un questionario chiuso con item relativi all’accettazione e alla comprensione dell’evoluzione biologica e del caso.

– Una seconda serie di misure basate su questionari a risposta aperta e/o sull’osservazione dell’evoluzione nel tempo della PCK (possibilità, ecc.) e della pratica.

Confronto dei risultati utilizzando analisi multivariate dei due gruppi per analizzare l’effetto dello sviluppo professionale nelle due università.

Ultimi eventi

  • Evento congiunto di sessioni di gioco e scambi virtuali tra studenti-insegnanti e insegnanti dopo una presentazione del gioco Darwinium presso ULB
  • Progettazione collaborativa di scenari didattici con un approccio basato sul gioco

Capo progetto

  • COUPAUD Magali (Aix-Marseille Université)

  • DELHAYE Coralie (Université Libre de Bruxelles


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