Le projet d’enseignement de la ToE par le jeu vise à étudier comment les pédagogies de mise en œuvre et d’enquête (Grossman, Compton, Igra, Ronfeldt, Shahan, & Williamson, 2009 ; Jackson & Cobb, 2013) soutiennent et influencent les enseignants en formation initiale, dans le développement de leur pratique et de leurs connaissances pédagogiques (PCK) (Carlson & Daehler, 2018) pour enseigner l’évolution. Des mécanismes de jeu bien définis et une histoire de jeu appropriée pourraient fournir un contexte significatif pour enseigner l’évolution biologique et les processus aléatoires associés. Le jeu est donc considéré comme un artefact qui peut contenir des connaissances implicites sur le hasard et les processus aléatoires. Cet artefact est proposé pour son potentiel à soutenir le travail des enseignants pour transformer ces connaissances implicites en connaissances explicites et aider les élèves à développer une pensée évolutionniste.