Loading...
If the spinner keeps loading forever, click to hide it.
Loading...
Compétences des enseignants en matière d’éducation à la durabilité et à l’environnement

Compétences des enseignants en matière d’éducation à la durabilité et à l’environnement

TEACOSEE Compétences des enseignants en matière d’éducation à la durabilité et à l’environnement Dates Juin 2023 – décembre 2024 Thématiques Durabilité et éducation à l’environnement Niveau d’éducation concerné École primaire, Enseignement supérieur Mots clés Durabilité, éducation à l’environnement, formation des enseignants Teacosee vise à étudier le lien possible entre les Lire la suite…

DoDiMu Pratiques de ” faire ” la différence (socioculturelle) et de gérer le multilinguisme en classe : perception, réflexion et changement grâce à l’apprentissage par vidéo dans les communautés de pratique

DoDiMu Pratiques de ” faire ” la différence (socioculturelle) et de gérer le multilinguisme en classe : perception, réflexion et changement grâce à l’apprentissage par vidéo dans les communautés de pratique

DoDiMu Pratiques de ” faire ” la différence (socioculturelle) et de gérer le multilinguisme en classe : perception, réflexion et changement grâce à l’apprentissage par vidéo dans les communautés de pratique Dates Avril 2024 – Juillet 2025 Thématiques Sensibilisation à la diversité culturelle multilinguisme/plurlinguisme inclusion Niveau d’enseignement concerné Formation des Lire la suite…

HAPPI Comment les pédagogies actives sont-elles conçues, soutenues et mises en œuvre ?

HAPPI Comment les pédagogies actives sont-elles conçues, soutenues et mises en œuvre ?

HAPPI, un projet de recherche-action collaborative impliquant différents acteurs de l’école et de la recherche en Europe, pour : Identifier les différentes représentations derrière le concept de pédagogies actives, selon les acteurs et les contextes concernés ; Analyser la place des pédagogies actives dans la formation initiale et continue, ainsi que les besoins des acteurs de terrain ; Et soutenir la réflexivité des acteurs par rapport à leurs pratiques et l’expérimentation de nouvelles façons de faire (et partager des ressources pour le faire).

MOSAIC

MOSAIC

MOSAIC Faire de notre école un contexte inclusif pour toutes les familles ? Une recherche-action sur la co-approche des littératies Dates Juin 2023 – Décembre 2024 Thématiques Partenariat famille-école (FSP) dans une perspective inclusive Facilitation du FSP dans différents contextes scolaires par le biais du développement professionnel des enseignants en Lire la suite…

CONAPEDE Le concept de nature à l’épreuve de l’éducation au plein air

CONAPEDE Le concept de nature à l’épreuve de l’éducation au plein air

CONAPEDE, une recherche transnationale sur l’éducation en plein air : problématiser, à travers une analyse des controverses dans divers champs disciplinaires, la manière dont les acteurs de terrain appréhendent le concept de ” nature ” dans les pédagogies de plein air, afin d’identifier ses implications politiques, sociales et philosophiques ; co-construire des approches pédagogiques et didactiques interdisciplinaires évolutives sur le concept de ” nature ” pour plusieurs niveaux scolaires ; et former les enseignants en les soutenant dans l’expérimentation et l’évaluation de nouvelles approches pédagogiques et didactiques.

Enseignement de la théorie de l’évolution par le jeu – Effet de l’enseignement de la théorie de l’évolution par le jeu dans la formation initiale des enseignants

Enseignement de la théorie de l’évolution par le jeu – Effet de l’enseignement de la théorie de l’évolution par le jeu dans la formation initiale des enseignants

Le projet d’enseignement de la ToE par le jeu vise à étudier comment les pédagogies de mise en œuvre et d’enquête (Grossman, Compton, Igra, Ronfeldt, Shahan, & Williamson, 2009 ; Jackson & Cobb, 2013) soutiennent et influencent les enseignants en formation initiale, dans le développement de leur pratique et de leurs connaissances pédagogiques (PCK) (Carlson & Daehler, 2018) pour enseigner l’évolution. Des mécanismes de jeu bien définis et une histoire de jeu appropriée pourraient fournir un contexte significatif pour enseigner l’évolution biologique et les processus aléatoires associés. Le jeu est donc considéré comme un artefact qui peut contenir des connaissances implicites sur le hasard et les processus aléatoires. Cet artefact est proposé pour son potentiel à soutenir le travail des enseignants pour transformer ces connaissances implicites en connaissances explicites et aider les élèves à développer une pensée évolutionniste.

🍪 We use cookies. By browsing our site you agree to our use of cookies.OK